ゲーミフィケーションの効果を高めるための3つのガイドライン
学習科学の基礎:範例(worked example)
Homer Simpson効果
学習に活用されるIoE(Internet of Everything)
新年の目標を達成するための方法
学習のモチベーションやエンゲージメント
マイクロラーニングを使ってトレーニング効果を高める方法
ブロックチェーンが教育に与える影響
トレーニングで学んだことが職場に適用されるようにする方法
頭の中にある知識とネット上にある知識の違い
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